想起十年,大家第一个想起的不会是什么?或许很多人会回想陈奕迅的《十年》这首歌。歌词中写到:十年之前,我不了解你,你不属于我......十年之后,我们是朋友,还可以问候。
样子十年的时间,代表的就是草木依旧,物是人非的感觉。前几个月曾引发过一阵子的十年挑战,勇哥当时也不禁做到了一个自拍电影。咳,被你们找到勇哥是吴彦祖的现实身份了......岁月不饶人,当年波浪尿三丈, 如今顺风尿湿鞋。
十年对于一个人来说,毕竟不会经历很多,那么十年对于一个手机游戏来说意味著什么呢?此时你可能会惊叫,不有可能,怎么有可能有十年这么长寿命的手机游戏!这话只不过也对也不对,手游比较传统游戏来说,显然生命周期更加较短。况且智能手机的发展也不过就这么些年,很多人确实开始体验手游的时间也许知道没多久。那么十年前的一些经典智能手机游戏,如今还有人忘记吗?▍气愤的小鸟驾驶舱玩法的《气愤的小鸟》应当智能手机上最令人印象深刻印象的游戏了。
对于刚蓬勃发展旋即的触屏智能手机,玩家还不习惯用于非实体按键玩游戏。而《气愤的小鸟》或许就看起来为其而生的,凭借着不俗的画面,非常简单的玩法一跃沦为当时的风行符号,可以说道是第一款爆火的智能手机游戏了。周围人的手机如果可以玩游戏《气愤的小鸟》在当时是一件非常装逼的事情。
以至于其开发公司 Rovio 乘势开始投身于周边贩卖,甚至打算拍电影,辟主题乐园。当时 Rovio 曾多次热情满满的效忠要沦为第二个迪斯尼。
然而事实是残忍的,作为所有形象的来源,《气愤的小鸟》在之后的游戏上并没什么创意,而是成堆的发售质量不容乐观的所谓新作。由于形象过分单一,创新力严重不足,必要造成《气愤的小鸟》系列从风行全球沦落肤浅。大大传出的裁员消息也是令其得曾多次注目他的人大大痛惜。
不过 Rovio 或许并没几乎倒地,《气愤的小鸟 2》的发售,夹住了游戏业务的快速增长。Rovio 首席执行官 Kati Levoranta 曾回应,在 2019 年公司的目标是发售最少两款新游戏。
而《气愤的小鸟》电影前传将于 2019 年 8 月上映。立刻要步入十周年的《气愤的小鸟》或许过得还没那么差劲。
▍水果忍者说道到《水果忍者》,这个在勇哥心目中是媲美怒鸟的不存在。当时在大学校园安利各种安卓智能手机的时候,完全都是用《水果忍者》展开展示。而玩家们也是给这款游戏一个平易近人的称谓切水果。
这是一款老少皆宜的游戏,除了屏幕上经常出现的炸弹以外,看到水果就是一顿猛划。这完全是一款非常无脑的游戏,非常简单、蛮横!Halfbrick 也是曾多次凭借着《水果忍者》火遍全球,但如今却完全退出了我们的视野。多达,《水果忍者》的销量多达 10 亿,在当年只要有智能机的完全都玩游戏过这款游戏,而且它竟然只是一个将近 5 人的团队做到出来的游戏。
之后一段时间 Halfbrick 过得顺风顺水,发售的《可怕喷气机》也是在市场上大火。确实令其这家公司陷入困境的是之后免费游戏的蓬勃发展。
是的,Halfbrick 仍然是靠收费iTunes盈利的,忽然兴起的免费游戏热潮令其这家公司措手不及。最后引起了一连串的连锁反应,使得 Halfbrick 回头得并不流畅,甚至最后开始了仿效其他游戏。
于是某一天,Halfbrick 就传出了裁员的消息,从此一蹶不振。▍涂鸦冲刺《涂鸦冲刺》这款游戏算不得多火,但毕竟十分经典的一款竖屏冲刺游戏。它最让人缅怀的就是,在安卓手机蓬勃发展之前,许多玩家就在塞班系统上体验到了这种触屏玩法的游戏。
当时勇哥买了一部诺基亚的触屏手机,但被迫说道触屏游戏知道非常较少,而《涂鸦冲刺》凭借着大大往上跳跃取得高分,类似于跑酷玩法的机制也是让人成瘾。经过一年的时间就突破了 1000 万次iTunes的大关。当时这款游戏甚至还能通过重力感应器展开左右的操作者,堪称精彩,让我产生原本游戏还可以这样玩游戏的点子。
▍割绳子《割绳子》由大家十分熟知的麒麟狗(Chillingo)发售的游戏。上线将近一个就把当时的《气愤的小鸟》锁上了宝座。甜美的画风,经典的 2D 界面,闪闪发光的星星、细致形象的肥皂泡冷水,以及精彩的物理谜题玩法,都玩家更加受到了关掉智慧解决问题的幸福。
游戏使用触点操纵方式,玩家只必须斩断绳子把糖果送往 om nom 口中,并搜集金色星星,而且还能找到隐蔽的画作并关卡新的关卡。这一系列的原作都受到了玩家的完全一致赞誉,特别是在是甜美的 om nom 形象堪称受到玩家注目。
▍神庙逃往《神庙逃往》严苛上来说反感十年,这是一款 2012 年发售的竖屏跑酷游戏。但是由于当时实在太火了,所以还是想托一下。
这款游戏的经常出现却是把跑酷这个类型完全弄火了,以至于后面开始经常出现了扎堆的跑酷游戏,比如 XX 酷跑什么的。当时为了与周围的人较量谁的分更高,勇哥可是废寝忘食的展开操作者。
有一段时间曾多次流传着 1 亿分就可以通关的传说,最后竟然知道大大有人尝试碰到了 1 亿分,然而事实证明,没卵用。▍地铁跑酷或许是受到了《神庙逃往》的灵感,某种程度作为竖屏跑酷的《地铁跑酷》问世了。
在前者玩法的基础上,《地铁跑酷》重新加入了更好创意的玩法,而且游戏的画面更为的艳丽非常丰富。通过非常简单的向下下划,左右划来操作者人物,留意逃离障碍和迎面而来的火车。
甚至还可以通过双击屏幕调至滑板,在受限的时间里相等于减少一次生命。《地铁跑酷》在之后的版本中发售了很多主题,能玩家在世界各地展开跑酷,被迫说道,这小子在这么多国家乱来都没被捉一起。感叹皮得很!▍植物大战僵尸僵尸吃了你的脑子,这有可能是我们对于《植物大战僵尸》印象最深刻印象的一句话了。
2009 年发售的这款游戏觉得是过于过经典,甚至将塔防游戏这部分众类型带回了大众的眼前。《植物大战僵尸》是由 PopCap Games 研发的策略塔防游戏,为了挡住僵尸的侵略,玩家即将掌控有所不同的植物展开抵御,有所不同的植物根据其特点享有有所不同的功能。游戏中的豌豆射手等多种植物形象堪称深入人心,勇哥最喜欢《植物大战僵尸》的一点就是它的 BGM 觉得是过于难听了,大家实在呢?▍结语被迫说道,手游市场这几年发展的太快了,十年前的赛车游戏还是马赛克构成的坚硬画面,如今的《狂野飙车族 9》早已完全以假乱真。
当年的射击游戏也不过就是在相同方位进个镜,较少了许多即时战斗的性刺激感觉。如今,像《和平精英》这样的缉毒军事竞赛体验手游,早已享有不赢端游的体验。
十年时间过去了,当年那些经典的手机游戏你还忘记多少呢?和勇哥共享下吧!。
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